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第一回サクセスマウンテン優勝!!

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皆さんこんにちは、みな麺です。 今回は他でもありません。今ウッキウキで記事を書いております。 今週火曜日まで開催されていた新イベント「サクセスマウンテン 」にてなんと...   優勝することが出来ました!! ☆*:.。.  (≧▽≦)o .。.:*☆ 私は現在サクセスイベントを1番の楽しみにサクスペ を遊んでおりまして、 その中で「いつか何かしらの大きなイベントで優勝する」ことを自分の中で密かに目標にしていましたので、それが達成出来て本当に嬉しいです。 そのせいか最近Twitterでも少し有頂天になっている節がありますが、ブログでは出来るだけ抑えています( 基本お調子者なのでTwitterは見逃して ) さて今回のサクセスマウンテン 、皆さん手応えや結果は如何だったでしょうか。 「初めてのイベントでよく分からなかった」「思っていた以上に良い順位に入れた」 様々だと思います。この記事では、今回の第1回サクセスマウンテンを振り返ると共に、今後あるかもしれない2回目に備えて、簡単にポイントの整理をしていきたいと思います。 第1回サクセスマウンテンを振り返って 今回初めて開催されたサクセスマウンテンは性質的、タイミング的にも サクチャレの代替として設置されたイベントだと思います。 あかつき高校では一度サクチャレを開催しましたし、ここで新イベを出してくれるのは、運営さんの意欲が見られて嬉しかったです。 では、同じサクセスで競うサクチャレと比べてサクセスマウンテン はどのような特徴があったでしょうか、大きく分けて3つ、思い浮かびました。 ①経験点ではなく選手の能力がスコア計算の対象。 ②イベキャラ指定の特攻ボーナスが緩く、解放ボーナスが存在しない。 ③ランキング計算対象となる選手の人数が多い(サクチャレ1人、マウンテン4人) まず①のスコア計算についてです。 従来のサクセスチャレンジでは、スコアを計算する土台となるものはサクセス中に稼いだ経験点であり、「高校や特攻キャラの縛りの中で如何にして経験点を多く稼ぐか」 が本筋のイベントでした。 しかし今回のマウンテンでは経験点は一切参照しません。 しかも、能力ボーナス、得能特攻、金特ボーナス、金特組み合わせ、赤、緑得能等々 やたらとスコアに関わる要素が多く

赤髪のアイツの逆襲(投手SS達成)

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  デンデンデデン...           「有能揃いの合宿特選チケからこいつとか引退勧告かな?」     「スタミナって時点でクソ」           デンデンデデン  ...               「こいつが打たれるから瞬鋭育成は・・・」     「はいはいミキサーミキサー」               デンデンデデン                 ・・・・・・                 お?           テッテレーーー\(^o^)/ お久しぶりです、みな麺です。 前回のブログ更新からかなり経ってしまいました。 いくらなんでも三日坊主にも程があるぞ、と。 自分でも思いますが原因は分かっています。 変に懲りすぎてしまう癖 がありまして・・・ なるべく自分で添削して、書き漏らしがないか考え直して・・・ キャラ評論書こう!よーし書くからにはイベ点計算して選択肢も網羅しよう!! ・・・続くわけないですよね。 なのでこれからは気楽にやって行きます。 もちろん” イベキャラ評論” もどんどん上げていくつもりです。 このデッキ含め” デッキ考察” も(これは元々好きなので)やって行くつもりです。 "つもり"なのでどうなるかは分かりませんが・・・(笑) それからモチベのためにコメント欄も開けることにしました。コメント頂けるかは別として、やっぱり反応があると嬉しいですからね! 是非反応下さい(切実) 「こんな記事を書いて欲しい」なんてのも大歓迎です。宜しくお願いします。 さて、前置きが長くなりましたが現在開催中の” 瞬鋭高校パワーアップ” にて SS投手 の育成に成功しました。 持ち込みは猫+天才届けのガッチガチ構成です。 このデッキを試走した段階でこれは大幅な更新が狙えると確信し、二回目からはSSを狙って育成していました。 なんてったって瞬鋭強化が強いですもん。 野手ならもしかた