投稿

2017の投稿を表示しています

第一回サクセスマウンテン優勝!!

イメージ
皆さんこんにちは、みな麺です。 今回は他でもありません。今ウッキウキで記事を書いております。 今週火曜日まで開催されていた新イベント「サクセスマウンテン 」にてなんと...   優勝することが出来ました!! ☆*:.。.  (≧▽≦)o .。.:*☆ 私は現在サクセスイベントを1番の楽しみにサクスペ を遊んでおりまして、 その中で「いつか何かしらの大きなイベントで優勝する」ことを自分の中で密かに目標にしていましたので、それが達成出来て本当に嬉しいです。 そのせいか最近Twitterでも少し有頂天になっている節がありますが、ブログでは出来るだけ抑えています( 基本お調子者なのでTwitterは見逃して ) さて今回のサクセスマウンテン 、皆さん手応えや結果は如何だったでしょうか。 「初めてのイベントでよく分からなかった」「思っていた以上に良い順位に入れた」 様々だと思います。この記事では、今回の第1回サクセスマウンテンを振り返ると共に、今後あるかもしれない2回目に備えて、簡単にポイントの整理をしていきたいと思います。 第1回サクセスマウンテンを振り返って 今回初めて開催されたサクセスマウンテンは性質的、タイミング的にも サクチャレの代替として設置されたイベントだと思います。 あかつき高校では一度サクチャレを開催しましたし、ここで新イベを出してくれるのは、運営さんの意欲が見られて嬉しかったです。 では、同じサクセスで競うサクチャレと比べてサクセスマウンテン はどのような特徴があったでしょうか、大きく分けて3つ、思い浮かびました。 ①経験点ではなく選手の能力がスコア計算の対象。 ②イベキャラ指定の特攻ボーナスが緩く、解放ボーナスが存在しない。 ③ランキング計算対象となる選手の人数が多い(サクチャレ1人、マウンテン4人) まず①のスコア計算についてです。 従来のサクセスチャレンジでは、スコアを計算する土台となるものはサクセス中に稼いだ経験点であり、「高校や特攻キャラの縛りの中で如何にして経験点を多く稼ぐか」 が本筋のイベントでした。 しかし今回のマウンテンでは経験点は一切参照しません。 しかも、能力ボーナス、得能特攻、金特ボーナス、金特組み合わせ、赤、緑得能等々 やたらとスコアに関わる要素が多く

強化瞬鋭サクチャレ考察(事後)

イメージ
サクチャレお疲れ様でした、みな麺です。 今回は前回の脳筋サクチャレとは異なりタッグ運に左右されにくいものになりましたね。 皆さんは狙っていた順位で終えることが出来たでしょうか? 私は出来ませんでした() 30位狙うとかTwitterで大口叩いておいて恥ずかしい限りです汗 結果は90位程度と狙っていた順位には程遠いものでした。 さて、まず攻略ブログをやらさせて頂いている者として謝らなければならないかもしれません。 サクチャレの攻略記事は意図して作成しませんでした 、申し訳ないです。 理由は大きく三つあります。 1.自分が勝てなくなるから 濁してもさらにダサくなるので最初に正直に言います 自分はここ最近、どちらかといえば手持ちの不足分をなんとか戦略で補ってミスを減らすことで 100位くらいに滑り込んで来れたと思っています。 この考えをサクチャレ中に書いてしまうとアンテナを張り巡らせている上位勢にボコボコにされるという不安です(今張り合えてるとは言ってない) 「お前の考えてることなんか大したことねーから」「こんなブログにそんな影響力ねーよ(笑)」 その通りかもしれません。特に後者はぐうの音もでません(白目) でも隠したくなるものなんです、許してちょ。 2.交流している他の方から得た情報が影響しているため。 ブログに記載されているものなんかは引用すれば良いと思うのですが 例えば生放送なんかで見に来た方のためにボソッと仰っていたことや 鍵垢で呟かれていたこと等、 発信した方もあまり広まって欲しくないんだろうなと感じる 情報を記載してしまうことになるからです。 3.こういうイベントって自分で考えるのが楽しいのでは サクチャレが嫌いな方もいらっしゃるので自分の考えを押し付ける形になるのですが 自分はサクチャレの戦略を考えるのが好きです。 デッキ選択画面とかスマホのメモを見ながら考え始めてサクセスを始めるまでに気が付けば一時間以上経ってることなんてざらです。 そして同じようにしている方が他にもいらっしゃるとすれば、同じような理論を公開する形で その方をガッカリさせたくないんですね。 「よっしゃ!これはいける、今回のサクチャレ勝てるぞ!!」 この高揚感を邪魔した

"大谷翔平"イベキャラ評論

イメージ
☆得意練習:球速&筋力 ☆入手難度:限定キャラ ☆イベント枠(自己紹介含):前5 ☆投手評価 ・タッグ        ★★★☆☆ ・所持コツ     ★★★☆☆ ・イベント   ★★★★★     ・金特     ★★★☆☆ 投手総合評価" A " ☆野手評価 ・タッグ        ★★★☆☆ ・所持コツ     ★★★★☆ ・イベント   ★★★★★     ・金特     ★★★★☆ 野手総合評価" S " ☆イベキャラボーナス(SR) Lv35 上記画像参照 Lv37 ●初期評価60 Lv40 ●初期評価65 Lv45 ●練習効果UP10% ☆選手能力   ☆ イベントの詳細(Game withさん) ☆評論 イベント経験点がかなり多く野手、 投手金特選択で312点、オリスト選択で329点にもなる(エピローグ含) 。 野手での312点。これはあのほむらを少しとは言え上回る数字で現サクスペにおいて納見、四条兄、柳生に次いでなんと4番目。 比較的イベ点が高めな傾向にある投手でもかなり高い水準で流石はアプリでも最近登場した有能キャラと言ったところ。 そして忘れてはならないのが Lv30で付く試合経験点+10% (野手試合満点で128点程度)。 これを足すと野手時440点となり35Lvでは堂々の 野手キャラNo.1。 投手でももちろんトップレベル (なお投手No.1は417点に試合経験点付いてる久方とかいうやべーやつ)  であり、その強さは折り紙つき。 コツは投手では 奪三振 を安定して取れるのがありがたい構成で 野手は 走塁系コツ が若干邪魔なもののしっかり 広角打法 を所持し、 初級〇 や レーザービーム 、 サヨナラ男 等痒い所に手が届く優秀な構成。 投手は オリスト (不確定)と 速球プライド (コツ1確定)を選択可能で 野手は 切磋琢磨 がコツ1確定。 オリスト は調子依存(噂)で成功率は高めとのこと。 速球プライド は査定値は低いものの必要経験点金特単体ではは平均レベルで済むそこそこな金特。 ですが現状サクスペでは下位コツの 速球プライド が重

"烏丸久遠瞬鋭SSデッキ" デッキ解説その1

イメージ
こんにちは、みな麺です。 今回は 投手で初めてのSSランクを達成  しました烏丸久遠を組み込んだパワーアップ瞬鋭向けのデッキを解説していきます。 デッキはこちらです。 さて、デッキを見てまず皆さん驚くのは烏丸ではないでしょうか。 人によっては久遠も意外だと思うかもしれません。 今回はまず、この2人の基本的な強みについて解説していきます。 この二人に共通しているのは ”金特の査定値が高い” こと。 ”イベント経験点が高い” ことです。   ①査定値が高いことによるメリット まずはこちらから。 ”査定値が高い” と言うのは ”査定効率が良い” のとはまた違いまして 簡単に説明しますと ”査定効率が良い” は その能力によって得られる査定値(選手ランクの所の数値です) に対して必要な経験点が少なく ”査定値が高い” は 単純にその能力を取得することによって得られる査定値が高いことを指します。 これがどう関わって来るかと言いますと ”査定効率は良いが査定値は低い金特” + ”査定効率の良い青特” を取りきってしまった後、それでも目標のランクに届いていない場合、査定効率のかなり悪い青特や基礎能力を上げなければいけない。ということが起こり得ます。 今回は初めてSSの投手を目指すとあって合計の査定値がどの程度あればSSに到達するのかピンと来ず、これが不安だったんですね。 つまり、SSという高い査定値に持っていくことを想定する以上、金特でなるべく査定の絶対数を稼ぐということが デッキを組む際の キーポイント となりました。 また 今回SSを目指すにあたって、自分の手持ち不足に悩まされることになりました。 投手の重要キャラと言われてまず思い浮かぶであろう ”神楽坂” をレベル35でしか所持していないことで、変化球での大幅な査定値が期待できない。 色々化物な ”あかつき守” を所持していないことで”マインドブレイカー”による金特二つ分にも及ぶ査定が得られない。 そしてそれらをできる限りカバーすべく悩んだ末に辿り着いたのが彼らの採用でした。 烏丸の ”不屈の魂” 、久遠の ”強心臓” 。これらは二つとも ”査定値が高い” 金特で

赤髪のアイツの逆襲(投手SS達成)

イメージ
  デンデンデデン...           「有能揃いの合宿特選チケからこいつとか引退勧告かな?」     「スタミナって時点でクソ」           デンデンデデン  ...               「こいつが打たれるから瞬鋭育成は・・・」     「はいはいミキサーミキサー」               デンデンデデン                 ・・・・・・                 お?           テッテレーーー\(^o^)/ お久しぶりです、みな麺です。 前回のブログ更新からかなり経ってしまいました。 いくらなんでも三日坊主にも程があるぞ、と。 自分でも思いますが原因は分かっています。 変に懲りすぎてしまう癖 がありまして・・・ なるべく自分で添削して、書き漏らしがないか考え直して・・・ キャラ評論書こう!よーし書くからにはイベ点計算して選択肢も網羅しよう!! ・・・続くわけないですよね。 なのでこれからは気楽にやって行きます。 もちろん” イベキャラ評論” もどんどん上げていくつもりです。 このデッキ含め” デッキ考察” も(これは元々好きなので)やって行くつもりです。 "つもり"なのでどうなるかは分かりませんが・・・(笑) それからモチベのためにコメント欄も開けることにしました。コメント頂けるかは別として、やっぱり反応があると嬉しいですからね! 是非反応下さい(切実) 「こんな記事を書いて欲しい」なんてのも大歓迎です。宜しくお願いします。 さて、前置きが長くなりましたが現在開催中の” 瞬鋭高校パワーアップ” にて SS投手 の育成に成功しました。 持ち込みは猫+天才届けのガッチガチ構成です。 このデッキを試走した段階でこれは大幅な更新が狙えると確信し、二回目からはSSを狙って育成していました。 なんてったって瞬鋭強化が強いですもん。 野手ならもしかた

"川星ほむら"イベキャラ評論

イメージ
川星 ほむら  得意練習:走塁  入手難度:常設  イベント枠:前イベ ・タッグ        ★★★☆☆ ・所持コツ     ★★★☆☆ ・イベント   ★★★★★     ・金特     ★★★★★   総合評価"S" ☆イベキャラボーナス Lv35 ●初期評価35 ●タッグボーナス90% ●やる気効果75%UP Lv37 ●初期評価40 Lv40 ●初期評価45 Lv45 ●タッグボーナス100% ☆選手能力 ☆入手可能コツ 練習 ・ チャンス◎ ・ 固め打ち ・ 内野安打〇 ・ ヘッドスライディング ・ いぶし銀 ・ 意外性 ・ ムード〇 ・ 体当たり イベント ・ 体当り Lv3 ・ チャンス〇 Lv2 ・ 闘志Lv3 (投手) ・ クロスファイヤー Lv2 (投手) ・ 気迫ヘッド Lv1or3 (野手) ・ 重い球 Lv4 (投手) ☆イベント(前イベ3) 自己紹介(全1回) ほむら評価+ 変化or敏捷+13 バイトッス!(全2回) ・1回目 ほむら評価+ やる気+ 筋力+27 精神+13 体当り Lv3 (野手)、 闘志 Lv3 (投手) ・2回目 ほむら評価+ 技術+27 変化or敏捷+13 やる気+ チャンス〇 Lv2 (野手)、 クロスファイヤー Lv2 (投手) 夢のこれから(エピローグ) ・評価が高い場合 筋力+54 技術+54 変化or敏捷+54 精神+54 気迫ヘッド Lv1or3 (野手)、 重い球Lv4 (投手) ・評価が低い場合 筋力+13 技術+13 変化or敏捷+13 精神+13 走塁Lv2 (野手)、 重い球 Lv2(投手) イベント総経験点309(筋81、技81、変/敏80、精67) ☆評論 イベントの質と金特の査定効率が超優秀な大当たり常設キャラ コツも軽減量の多いチャンス〇等が有用で、ムード〇と体当り、ヘッドスライディングは早めに潰せば問題ない。(体当りはイベント1回目でコツ入手) 初期評価は低いもののタッグは強力なため、走塁キャラとしてももちろん活躍できる。 金特の気迫ヘッド

サクセススペシャル 用語集 ※随時更新

  サクセススペシャル用語集  ※随時更新 あ ・アヘ〇〇 同じ得意練習を持つキャラを4〜 6人セットしたデッキ編成のこと。 主に3〜6人の同時タッグで大量に経験点を稼ぐことが目的。 い う え お か き   ・基礎ステータス 野手の場合はミート、パワー、走力、肩力、守備力、 捕球の6つを指し 投手の場合は球速、コントロール、スタミナ、 変化球の4つを指す。     ・吸血 シナリオ”ヴァンプ高校”の固有コマンド。 実行した時点でのブラッドゲージと吸血属性に応じた効果がある。     ・強化 ヴァンプ高校の固有コマンド吸血で行う吸血属性の一つ。 選択すると対象にした練習に参加している選手(モブ含む)の数と得意練習、コマンド選択時点でのブラッドゲージに応じて経験点を入手する。 く け こ   ・強奪 ヴァンプ高校の固有コマンド吸血で行う吸血属性の一つ。 選択すると対象にした練習に参加している選手(モブ含む)から各選手が所持している青特殊能力のコツをコマンド選択時点でのブラッドゲージに応じた数、コツLvで取得する。     ・固有コマンド 一部のシナリオに存在するその高校特有のコマンド。 毎週練習コマンド等と並んで表示されるものや、数週に一度、または特定の条件を満たした場合にのみ選択可能になるものなど様々。 さ ・査定 選手の基礎ステータスや特殊能力を選手ランクや総合力で計算した 場合にその能力が各数値に与える影響のこと。 し ・使役 ヴァンプ高校の固有コマンド吸血で行う吸血属性の一つ。 選択すると対象にした練習に参加している監督、スカウト、 マネージャー、 イベキャラをコマンド選択時点でのブラッドゲージに応じてその練 習位置に固定する。 す せ そ た ち つ て と   ・得意練習 各イベキャラに設定されているそのキャラの得意な練習。 イベキャラの評価を一定の値まで 上げた状態で得意練習を共に行うことで

ヴァンプ吸血属性”強化”特化型S8野手3股デッキ

イメージ
自身初のS8野手を達成したヴァンプ3股デッキ     ・使用イベキャラ ほむら、七井、小平、木場静火、百屋、神良 ・コンセプト ヴァンプ専用コマンド吸血”の属性の一つ ”「強化」による大量の経験点入手” を軸に ほむら、七井、小平の ”「!」での主要コツ入手兼「強化」確率UP” 3人の彼女とのデートによる ”練習での属性変更回避” がコンセプト。 ・各キャラ解説 1.ほむら   積極的には練習をしないこのデッキで超優秀なイベント経験点は輝く。 金特、気迫ヘッドのトップクラスの査定効率も高評価。 チャンス、いぶし銀、固め打ち、内野安打〇のコツ要員。 ムード〇、体当たり、ヘッドスライディングは直取り推奨、体当たりは自身のイベントでの早期コツ入手が見込めるため直取りすべきかは要検討。 このデッキは敏捷が余りがちなため他コツの安定を狙うには内野安打〇の直撮りも。 2.七井 主要コツであるパワーヒッター、広角打法、そして百屋の金特”火事場の馬鹿力”の下位、逆境〇のコツ要員。 イベントでの選球眼の取得も査定にプラス。 取得金特は査定効率のいい高球必打。 得意練習筋力が「強化」実行時の筋力経験点増加に一役買ってくれる。 3.小平   先日のイベキャラ修正にて上がったイベント経験点が優秀。 主要コツ、アベレージヒッター、静火の金特”芸術的流し打ち”の下位、流し打ちのコツ要員。 走塁コツは3時点で◎まで直撮り推奨。敏捷は余りがちな上、アベレージヒッターと流し打ちは何としても入手したいため。 4.木場静火 デート要員1人目。 彼女として優秀なイベント経験点を持つ上にエピローグで入手のチャンスメーカーコツは小平の金特”切り込み隊長”の下位コツ。 他彼女と比べてクリスマスの経験点が多くバレンタインが少ないのも特徴 5.百屋 デート要員2人目。 ヴァンプで超有力な神良とコンボを持つ。 さらにコンボで貰える経験点はコツ1とはいえ七井の金特”高球必打”の下位、ハイボールヒッター。 静火に並ぶイベント経験点と七井に介護してもらえる火事場の馬鹿力が金特 6.神良 デート要員

ヴァンプS8野手完成!

イメージ
ついに作成出来ました!    名前はブログ開設記念に     5月下旬に配信されたヴァンプ高校ですが、「配信されたキャラが強い!」や「話が面白い!」   等の声は見るものの   「ヴァンプめっちゃ強い!」、「ヴァンプでランク更新出来た!」といったシナリオの強さを評価する声はあまり聞かれず、いつしか”基本的にはあかつきの方が育成しやすい”といった風潮が出来ていた気がします。   そこで!   ヴァンプもあかつきに負けていない強いシナリオだ!ということ証明するべくデッキ考察を開始。     その結果、 猫も底を尽き 持ち込みなしセンス○厳選での育成にて遂に念願のランクS8野手の作成に成功!!   リーチの4枚目となるPSR補助券も入手でき、来週の才賀の挑戦状でもしかしたら5枚目を手に入れて回せるかなーなんて期待してます。。。     デッキの考察や経緯、解説はこちら!       次はS8投手が目標! 今回で猫が尽きたのでなかなか厳しいなーと感じておりますが、ブログに有益な情報を載せるためにもなんとか・・・!!   またデッキの考察からですね。     最後まで読んで頂きありがとうございました、それではまた次回~!  

はじめに

初めまして、当ブログ”サクスぺスポット!”に訪れて頂きありがとうございます。 みな麺という名前で PS4/PS3/PSvita用ソーシャルゲーム”サクセススペシャル” を専門に攻略して行きます。  当方ブログ運営は初めてということで至らない事も多いかと思いますが、サクスぺ情報の拠点になれるように頑張って行きますので、よろしくお願いします。 方針ですが 日々のプレイ記録や雑記は ”雑記” に。 更新されたガチャやイベントの情報は”ガチャ・イベ情報”に。 シナリオの全体的な情報・攻略は”シナリオ攻略”に。 イベキャラの使用感や評価は”イベキャラ評論”に。 各シナリオでのお勧めデッキやデッキ考察は ”デッキ集” に。 ジャンル分けして投稿していく予定です。 コメント欄ですが当分の間は返信する余裕がないので開けない予定です。 それでは、これから当ブログをよろしくお願いします!