第一回サクセスマウンテン優勝!!

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皆さんこんにちは、みな麺です。 今回は他でもありません。今ウッキウキで記事を書いております。 今週火曜日まで開催されていた新イベント「サクセスマウンテン 」にてなんと...   優勝することが出来ました!! ☆*:.。.  (≧▽≦)o .。.:*☆ 私は現在サクセスイベントを1番の楽しみにサクスペ を遊んでおりまして、 その中で「いつか何かしらの大きなイベントで優勝する」ことを自分の中で密かに目標にしていましたので、それが達成出来て本当に嬉しいです。 そのせいか最近Twitterでも少し有頂天になっている節がありますが、ブログでは出来るだけ抑えています( 基本お調子者なのでTwitterは見逃して ) さて今回のサクセスマウンテン 、皆さん手応えや結果は如何だったでしょうか。 「初めてのイベントでよく分からなかった」「思っていた以上に良い順位に入れた」 様々だと思います。この記事では、今回の第1回サクセスマウンテンを振り返ると共に、今後あるかもしれない2回目に備えて、簡単にポイントの整理をしていきたいと思います。 第1回サクセスマウンテンを振り返って 今回初めて開催されたサクセスマウンテンは性質的、タイミング的にも サクチャレの代替として設置されたイベントだと思います。 あかつき高校では一度サクチャレを開催しましたし、ここで新イベを出してくれるのは、運営さんの意欲が見られて嬉しかったです。 では、同じサクセスで競うサクチャレと比べてサクセスマウンテン はどのような特徴があったでしょうか、大きく分けて3つ、思い浮かびました。 ①経験点ではなく選手の能力がスコア計算の対象。 ②イベキャラ指定の特攻ボーナスが緩く、解放ボーナスが存在しない。 ③ランキング計算対象となる選手の人数が多い(サクチャレ1人、マウンテン4人) まず①のスコア計算についてです。 従来のサクセスチャレンジでは、スコアを計算する土台となるものはサクセス中に稼いだ経験点であり、「高校や特攻キャラの縛りの中で如何にして経験点を多く稼ぐか」 が本筋のイベントでした。 しかし今回のマウンテンでは経験点は一切参照しません。 しかも、能力ボーナス、得能特攻、金特ボーナス、金特組み合わせ、赤、緑得能等々 やたらとスコアに関わる要素が多く

"川星ほむら"イベキャラ評論

川星ほむら 


得意練習:走塁 

入手難度:常設 

イベント枠:前イベ


・タッグ       ★★★☆☆
・所持コツ   ★★★☆☆
・イベント   ★★★★★   
・金特     ★★★★★

 総合評価"S"

☆イベキャラボーナス

Lv35

●初期評価35
●タッグボーナス90%
●やる気効果75%UP

Lv37
●初期評価40
Lv40
●初期評価45
Lv45
●タッグボーナス100%

☆選手能力



☆入手可能コツ

練習

チャンス◎
固め打ち
内野安打〇
ヘッドスライディング
いぶし銀
意外性
ムード〇
体当たり

イベント

体当りLv3
チャンス〇Lv2
闘志Lv3(投手)
クロスファイヤーLv2(投手)
気迫ヘッドLv1or3(野手)
重い球Lv4(投手)

☆イベント(前イベ3)

自己紹介(全1回)


ほむら評価+
変化or敏捷+13

バイトッス!(全2回)


・1回目
ほむら評価+
やる気+
筋力+27
精神+13
体当りLv3(野手)、闘志Lv3(投手)

・2回目
ほむら評価+
技術+27
変化or敏捷+13
やる気+
チャンス〇Lv2(野手)、クロスファイヤーLv2(投手)

夢のこれから(エピローグ)


・評価が高い場合
筋力+54
技術+54
変化or敏捷+54
精神+54
気迫ヘッドLv1or3(野手)、重い球Lv4(投手)

・評価が低い場合
筋力+13
技術+13
変化or敏捷+13
精神+13
走塁Lv2(野手)、重い球Lv2(投手)

イベント総経験点309(筋81、技81、変/敏80、精67)

☆評論

イベントの質と金特の査定効率が超優秀な大当たり常設キャラ
コツも軽減量の多いチャンス〇等が有用で、ムード〇と体当り、ヘッドスライディングは早めに潰せば問題ない。(体当りはイベント1回目でコツ入手)

初期評価は低いもののタッグは強力なため、走塁キャラとしてももちろん活躍できる。

金特の気迫ヘッドの査定効率は野手金特でトップクラスな上に確定入手。

イベント数も3と少なくどのイベキャラとも組み合わせやすい。

野手で査定を考えるならとりあえず入れとけレベルで使い勝手もよく非の打ち所がない。

内藤明留、美藤千尋、浪風芽衣香とそれぞれコンボがある。

☆川星ほむらを使用したデッキ

ヴァンプ野手3股S8デッキ


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